Penge

Disse Guys bygget en app, der tjente $ 10 millioner i 90 dage. Her er hvordan

Disse Guys bygget en app, der tjente $ 10 millioner i 90 dage. Her er hvordan

Matt Hall begyndte først at udvikle videospil, da han kun var otte år gammel og skabte dem på sin gamle Commodore 64. Nu er han 39 år gammel og en af ​​co-udviklere af Crossy Road, en utrolig succesfuld video spil app, der tjente $ 10 millioner i sine første 90 dage.

Selv om der var tidspunkter, hvor han ikke lavede penge fra sin passion for spildesign, fortsatte Hall. Aspirerende spil- og app-udviklere kan lære af hans indsigter og erfaringer, og måske overveje at indarbejde designidéer og funktioner, som Hall's foretrukne "freemium" -model, ind i deres egne kreationer.

Sådan skabte Hall dette utroligt populære spil.

Lean Early Years

Mens Hall for nylig fandt stor succes, gjorde han det ikke altid så godt. Hans første par år med uafhængig videospil udviklede sig vanskelige, og han tjente ikke mange penge. Tidligere havde han arbejdet for videospilfirmaer, men han gik til arbejde på egne projekter i 2008, lige efter at App Store åbnede. Han udgav sin første app i 2009, og hans første nummer én app, Doodle Find, kom ud i 2010.

Under de skæmmeste tider var han afhængig af familiens støtte for at hjælpe ham med at komme forbi. Og på en tid boede han og hans kone og deres datter selv på sin forældres fårgård i vestlige Victoria, Australien.

Inspiration i bruser

Ideen til Crossy Road kom til Hall i et serendipitous øjeblik, mens han overvejede et andet populært spil.

"Flappy Bird var en stor inspiration for mig," sagde Hall. "Det kom ud af ingenting og forstyrrede det gratis diagram. Jeg ønskede at lave et spil, der fangede Flappy Birds ånd. Ideen om at kombinere Flappy Bird med Frogger dukkede ind i mit hoved en dag i brusebadet. "

Han bragte sin idé til Andy Sum og duoen satte op for at skabe spillet under deres nye videospilfirma, Hipster Whale.

En vindende formel

Så hvordan tjente Hall og Sum 10 millioner dollars om 90 dage? De skabte et vindende viral spil, der var sjovt, sødt, underholdende og gratis at spille. Alle disse faktorer har bidraget til spilets virale popularitet. På et tidspunkt var det den 12. mest populære gratis app på iOS App Store, ifølge Polygon.

De har med vilje udviklet et spil med følgende karakteristika for at give den den bedste chance for at blive populær. Hvis du er en appudvikler, der håber at følge Hipster Whale's fodspor, skal du overveje at inkorporere nogle af disse elementer i dine egne spil.

En "fremium "model

Hall og Sum ville have spillet frit at spille, men de ønskede stadig at tjene nogle penge ud af det. Med over 50 millioner gratis downloads i de første tre måneder havde de et stort antal spillere. Ingen af ​​disse spillere blev imidlertid forpligtet til at betale noget for at nyde spillet - så de for alle de downloads, Hipster Whale, kunne ikke have tjent noget.

Ved at bruge en "freemium" -model og indarbejde præmieegenskaber i et gratis spil, kunne de lokke spillere til at nyde spillet. Når du spiller, ser du subtile muligheder for at købe et tegn eller se en videoannonce for at låse op for et tegn, men ingen af ​​disse ting er nødvendige. Du kan spille spillet så længe du vil uden at betale en cent, og 10 gange flere brugere vælger at spille det gratis spil end at udnytte de valgfrie tilføjelser. In-game-butikken laver heller ikke spillere til at foretage køb, som i nogle spil.

Mens Crossy Road ikke gør så meget pr. Bruger som andre spil muligvis, giver det store antal brugere en meningsfuld indtjening. Hall sagde, at han fortsætter med at slå ned tilbud fra virksomheder, der tilbyder at hjælpe Hipster Whale med at tjene penge på spillet yderligere. Han fortalte Polygon, at han ikke kan lide, hvordan disse virksomheder fokuserer på "hvaler", folk der bruger mange penge i "gratis" spil, selv når de måske ikke vil eller kan. Han foretrækker at bruge sin egen profit-making model, som omfatter følgende muligheder.

Unlockable Characters

At give spillerne mulighed for at afsløre hemmelige tegn (også kendt som "låse tegn" i video game parlance) hjælper med at holde dem engrossed i spillet. I Crossy Road kan du betale eller se korte annoncer for at låse op nye tegn, som ofte har specielle kræfter eller evner.

For eksempel er en af ​​Crossy Roads ulåselige tegn Festive Chicken (som var gratis til kinesisk nytår, men koster nu $ 0,99). Denne karakter kan ændre verdens visuelle udseende, såsom at dække det med sne eller udløse festlige røde lanterne i luften - begge fantastiske feats for en kylling.

Retention Strategies

Hall og Sum ønskede at holde spillerne fordybet i spillet, så de arbejdede for at sikre folk ville fortsætte med at spille. En måde, de gjorde dette på, var at skabe en loop, snarere end en enkelt fortællingsbukke, der slutter med, siger helten, der besejrer den onde overherre.

I stedet for at afslutte, når de har "slået" spillet, kan spillerne fortsætte med at spille temmelig meget for evigt uden at kede sig eller komme til en konklusion.

God Design

Crossy Road er sjovt, sjovt og endearing.Designer Ben Weatherall, som er en del af Hipster Whale-holdet, skabte blokerede figurer (fra dyr til biler til træer - de er alle blokerede) og lunefuldt funktioner som lamaer dartende gennem baner af trafik (modelleret efter to Phoenix, Arizona lamaer, der forårsagede en social medier dille efter at have undladt fra deres ejer).

Et valg til betaling

Efter at utallige brugere kontaktede Hipster Whale for at se, hvordan de kunne betale for deres elskede spil, tilføjede skaberne en $ 3,99 ulåselbar karakter kaldet "Sparkle Bank".

For folk der frivilligt vil betale noget at vise deres påskønnelse, at købe Piggy Bank er fantastisk måde at give tilbage til spillets skabere. Og som en indtjeningsstrategi virker det klart: "[Piggy Bank] er spilets mest populære karakter", ifølge Polygon.

Regelmæssige opdateringer

De sjove og hyppige opdateringer tilføjer nye vendinger og hjælper spillets popkulturviralitet. For eksempel resulterede opdateringer til Australia Day i januar, herunder tilføjelse af australske dyr som koalas og platypi, en stigning i indtjeningen, hvor spillet tjente over $ 200.000 i to dage i træk.

Hipster Whale arbejder også på at tilføje tegn fra den britiske og koreanske kultur til at målrette mod nye demografi. Disse tegn omfatter bagpipers, dobbeltdækker busser og endda leprechauns.

Vil du udvikle din egen spil app?

Hall rådgiver spirende udviklere om at diversificere deres spilskabelse og være forberedt på fiasko.

"Det er virkelig vigtigt at bygge hvert spil, som det kunne mislykkes," sagde Hall. "Så, du vil gøre så godt et spil som du kan på så kort tid som muligt. På den måde kan du langsomt opbygge et katalog over titler, forbedre hver gang og ikke bekymre dig for meget, hvis din app ikke rammer "den store tid". "

Dette "ikke sætter alle dine æg i en kurv" er en fantastisk måde at sprede dine spil på og skabe en samling potentielle hits.

Din tur: Har du overvejet at oprette din egen spil app? Eller har du spillet Crossy Road? Hvad troede du?

Kristen Pope er freelance skribent og redaktør i Jackson Hole, Wyoming.

Post Din Kommentar